nDo ( Normal creation toolkit! )

 
 おお、これいいすね。 3D人(サンディンチュ)さんというところで知りました。
 

         http://www.cgted.com/
 
 3D人さんも言ってられるように、オイラも日本語モードではちゃんと動いてくれなかったです。
 因みにPSのバージョンはCS4です。
  
 無理矢理英語モードにして使うしかないのかなぁ?
 フィルターとかかますときに手が止まるっす・・・えーとあのフィルターはどれや?・・とか・・
 てことで32bitを英語モードで 64bitを日本語のままにして、nDo使うときは32bitのPS使うとかにするか・・
 
  
        (バンプマップと大差ない作例で申し訳ない・・・orz)
 
 インスコ方法とか使い方はサイトに載ってるので説明しませんが、チョチョっとノーマルマップ描けるのがいいですね。
 でもコマンド叩くたびにパラパラ スクリプトが動くのは仕方ないっすか。w。
 
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追加情報 : DoraSkinWeightImpExp 3.55

 
 なんと! Maya2011 sp1 のバグ!だそうです・・・  ハァ・・

 まえの記事のコメントにとても親切な情報を入れて頂いたかたがいますので
 詳しくは前記事のコメントを参照ください~。w
 https://zoeddd.wordpress.com/2010/10/11/doraskinweightimpexp-3-55/#comments
 
 ということで、DoraSkinWeightImpExp 3.55 は、ぜんぜんバグったりしてません。
 バグってるのはMayaのほうです。 やれやれ・・・
  
 
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DoraSkinWeightImpExp 3.55

 
 あれ~?DoraSkinWeightImpExp が、うまく動いてくれない・・・
 Maya2011(sp1)は、まだサポートされてないから? 
 ってか、一応動くのですけど、結果がおかしいのです。
 
      
 
 で、結果がおかしいので吐き出されたdswファイルの結果を見てみたら、
 
  
  
 指の骨が3本しか見つけられていない?
 ってか、どうも頂点IDが、0(ゼロ)の頂点に割り付けられてる骨しか見付けていないような・・・・
 オイラなんか使い方とか間違ってるのだろうか?? スムーススキンバインドしてあるオブジェ選択してExport
 してるだけですが・・・
 
 仕方ないので skinWeightsIO ってのを試して、こちらは問題なく動作しました。
 が、これはスキンウェイトの書き出し、読み込みだけというシンプルすぎるスクリプトだから、やっぱ
 DoraSkinWeightImpExp が使いたいなぁ・・・なにがいけないんだろ?
 
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スクリプト周りで、

 
 SOuP を、入れたんですけどね。
 http://petershipkov.com/development/SOuP/SOuP.htm
 SOuPのmll呼び出すたびに次に新しくMaya立ち上げると
 // 警告: シェルフ “soup” はすでに存在します。
 って警告が増え続けていくのはオイラだけっすか?w
 
 
 実害ないけど・・なんとかなりませんか?・・・
 
 
 と、スクリプトエディタですけどね。
 
 
 /* 以降が、コメントだってことでしょうが・・・この場合違うでしょと・・
 直前の文字が何であるかとかもう少し判断して表示(色)しろよと!
 スクリプトとしてはちゃんと認識されて動くからいいけど、表示上コメント扱いされて、
 以降が真っ赤っかじゃん・・・見辛い!って・・
 
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つまらないバグみっけ・・

 
 ひょっとしてバグか? SP1(Maya2011)にしたばっかなのに(^^;;
 まぁ、バグだとしても実害は無いようだから別にいいんだけど気持ちの良いもんじゃない。
 
 エクスプレッションエディタ開いて閉じて新しいシーンファイルを開くと必ず
 // エラー: オブジェクト ‘EEexprNameT’ が見つかりません。 //
 というエラーが出る。 
 
 エクスプレッションエディタ開いたまま新しいシーンファイルを開くとこのエラーは出ない。
 
 
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違うのかい・・

  
   あー・・wordpress.com と、wordpress.org は、別物なのね・・。
   http://ja.forums.wordpress.com/topic/3?replies=1
 
   強制的?・・・ に、
   MSのライブスペースから移行したからそういう基礎情報すら持ち合わせていないわけで・・
   さっきから一生懸命フラッシュ貼れねーーーーって悩んでたよ・・orz
   動画もニコ動貼れないし・・フラッシュ使えりゃ貼りもできるのに・・
 
 
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まだまだ回す気ですか?・・・

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100930_hgst_seagate_wd/
にしても凄いといえば凄いですね。面子が・・
日立, Seagate, Western Digital って、(^^;;;
 
しかしいい加減に皿回すのやめませんか?
そんなことやってるからいつまでもメカニカルトラブルに悩まされるわけで・・
 
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